Les races/autres du tome 1

Races apparaissant dans le 1er tome :

- Nymphales : Espèce très craintive d’elfes nocturnes. En de rares occasions, elles quittent l’abri de leur forêt pour se livrer à de somptueux ballets lumineux. Elles possèdent un corps très proche de celui d’une jeune femme, sont pourvues d’ailes translucides et lumineuses de couleur bleue, orange, voire arc-en-ciel.
- Equineds : ou hippogriffes, ce sont des chevaux carnivores dotés d’un tempérament de fauve et d’une grande intelligence. Ils comprennent ce que l’on dit. Ils servent de monture aux humains.
- Radons : Petits mammifères, mi-rat mi-araignée.
- Dragons : Créatures dotées d’une intelligence. Il en existe plusieurs races, dont les dragons noirs qui ne peuvent pas cracher de feu. Mais qui sont quasiment indomptables et très cruels.
- Orques : Ils ne supportent pas la lumière, qui les affaiblit et peut les tuer. Pur sang orque, ils possèdent parfois des équineds à leur image.
- Mi-Orques : Couleur de peau grise. Situés entre les sous-orques et les orques. A l’origine des humains. Ils n’ont pas de monture.
- Sous-Orques : Ils sont utilisés comme « chair à canon » par les chefs de guerre orques. A l’origine des humains.
- Orques-Seigneurs : représente le haut de la hiérarchie orque. Ils n’ont plus rien d’humain. Ce sont des créatures sans aucun sentiment ni émotion. Ils ne savent que faire la guerre.
- Cheubs : Chien de guerre. Grosse tête carrée, sans oreille, museau écrasé, des crocs de crocodiles. Corps sans poil d’un mètre de hauteur au garrot, ainsi qu’une queue courte affublée d’un toupet de crin. Leurs muscles hypertrophiés roulent sous une peau brune, verdâtre dans les plis.
- Mirlith : Elfes de prés.
- Gnomes : (Petites créatures) barbus.
- Elfes de la forêt d’Emeraude

Catégories spéciales, apparaissant dans le 1er tome :

- Cavaliers litiths : Société de guerriers peu bavards, loyaux et indépendants, organisée en familles. Les Litiths vivent en quasi-symbiose avec les équineds qu’ils ne considèrent pas comme des animaux.
- Ogrites : Cro-Magnon ayant acquis certaines facultés cérébrales de l’humain moderne. Mais en conservant un physique et des comportements d’homme préhistorique. Ils se divisent en différentes races selon leur degré d’évolution.
- Chavaliers-dragon : Confrérie de mercenaires, combattant à dos de dragons. Ils sont fidèles au royaume des Sept Tours, par nécessité.
- Chevaliers-seigneurs : Une cavalerie d’élite, montés sur de grands équineds.
- Tribus ashkamines : Ils viennent des comtés les plus au sud du royaume, ils sont réputés pour être terriblement belliqueux.

Langages:

Arth-neuhm:

- Ozlot sharkod = Ordre de s’écarter (langage des Chevaliers-dragon).
- Loff aslatt = recule et fuis

Citations :

- « Mieux vaut avoir couilles pilées que tête fracassée ».
- « L’avenir est comme une illusion : il a l’apparence du vrai et la fragilité du mirage. Y croire, c’est la subir. Le vouloir, c’est en devenir maître ».

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